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Vous avancez doucement, un pas après l'autre. Vous arrivez dans une salle à peine plus grande que le couloir.
Au centre, deux petites tables. Sur la première, un étrange bracelet muni d'un bouton et d'une inscription : MTP.
Vous décidez de le passer à votre poignet. Après tout, s'il a été déposé ici c'est bien pour ça...
Sur la seconde table, quatre armes, toutes différentes.
Si vous choisissez la Lame ancienne :
Allez en 12
Si vous choisissez la Masse runique :
Allez en 17
Si vous choisissez la Dague d'ombre :
Allez en 23
Si vous choisissez le Bâton gravé :
Allez en 31